Auteur | Message |
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manuel Membre actif
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Dim 31 Mai - 17:39 | |
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Mettix Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Mar 2 Juin - 17:45 | |
| Tu trouves que le faite qu'ils aient aucune unités age 2 coutant du bois est un avantage ? Moi je trouves plutot que c'est un defauts car les up du marché pour le bois seront bien moins utile. Si jamais tu as trop de bois, tu peux pas en profiter pour créer plus d'unités.
Je pense que si les otto avaient plus d'infanterie ils deviendraient trop fort. Leur grands nombre d'artillerie compense le reste. Par exemple il leur manque les belli -> ils sont remplacés par les abus bien que moins efficace contre d'autre infantrie ils sont dispo age 2. Ils ont les grenadiers qui compense les pik avec leur attaque élevée contre les bâtiments. Les jans sont très puissant contre la cav (bonus X6 aux c a c). Finalement leur manque d'infanterie est compensé par leur artillerie, bien que celle ci coute plus chère mais soit dispo age 2. On en revient donc à l'éternelle : otto op age 2, bof après. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Mar 2 Juin - 18:22 | |
| lors d'un FF/FI c'est pas mal non plus |
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TheGreatRatchet Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Mar 2 Juin - 21:06 | |
| Bonus X6 O_O pourrais-tu m'expliquer ? et lors d'un ff ou fi ils ont leur spahi, mercenaire unique qui s'améliore avec les ages et c'est le moins chères des mercenaires et le meilleur pour plusieurs joueurs. | |
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manuel Membre actif
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Mar 2 Juin - 21:11 | |
| TGR A raison les spahis sont diabolique et depuis quand les jans on bonus x6 ? | |
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ageofdarks Général
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Mer 3 Juin - 11:33 | |
| Il n'ont jamais eu X6. Regarde, j'ai fait une petite fiche comme sa pour toutes (enfin presque) les unités de AOE 3 (normalement c'est plus clair, c'est sous forme de tableau) :
Janissaire
Janissaire : Infanterie lourde à distance Faction : Ottomans (unité unique) Population nécessaire : 1 Coût : 100 de nourriture et 25 d’or Points de vie : 235 Vitesse : 4 Résistance : 0.20 Attaque de siège : 25 - 6 de portée Attaque à mains nues : 15, 2X cavalerie Attaque à distance : 20 - 12 de portée Acquérir de L’expérience : 13 Expérience de tueur : 13 Définition : Infanterie ottomane puissante qui agit comme un mousquetaire puissant. | |
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Mettix Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Mer 3 Juin - 12:14 | |
| Ah ouais je me suit trompé mais deja c'est du -30 par coups ça suffit largement comme contre cav. Pour les FI, oui les otto sont pas mal effectivement mais si la civ adverse parvient à résité s'en est fini pour eux. C'est un peu comme age 2, une fois la première vague passé les otto sont dans la merde :p | |
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TheGreatRatchet Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Mer 3 Juin - 21:18 | |
| Les jans court à 4 de vitesse, alors les huss réussisent facile à se sauver et à penser en arrière ou autre, ce n'est pas un bon anti-cav pour protéger | |
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manuel Membre actif
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Ven 5 Juin - 21:01 | |
| ouais . C une raisons pour laquelle je joue avec des civ comme les holl ou les fr . plus dinfanteries! mais jadore aussi les jans | |
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TheGreatRatchet Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Ven 5 Juin - 21:09 | |
| Ouais, les jans sont bien utile, mais ils sont loin d'être une bonne unité pour protégé des unités contre la cav, ils sont seulement eux protégé | |
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manuel Membre actif
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Ven 5 Juin - 21:17 | |
| parfaitement daccord . trouvez vous le cout des jans raisonnable | |
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TheGreatRatchet Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 0:51 | |
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pinocchio82 Général
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 7:04 | |
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ageofdarks Général
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 7:30 | |
| Les jans sont très fort en début de partie par rapport au reste de l'infanterie donc oui | |
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pinocchio82 Général
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 9:09 | |
| mais apres ils perdent de la puissance avec l'arrivée des bellicistes, des cacadores etc ... | |
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ageofdarks Général
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 9:12 | |
| c'est sur mais après contre l'infanterie tu fais des abus gun et elle se fait litéralement explosé ^^ | |
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Austin_316 Membre actif
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 9:31 | |
| Mais bon, en envoyant de la cavalerie et des couleuvrines sur les canons abus et des bellicistes et de l'artillerie normales (fauconneaux, canons lourds...) sur les janissaires, on peut facilement contrer les Ottomans. | |
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ageofdarks Général
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 9:33 | |
| Oui c'est pour sa que les ottomans sont surtout forts en rush | |
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Austin_316 Membre actif
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 9:41 | |
| Les Ottomans ont trois gros points faibles :
-les Spahis sont implacables mais en nombre limité
-les villageois nous forcent à choisir entre une armée puissante et une bonne économie, comme jusqu'à la limite de population les villageois se créent non-stop. Ça peut devenir très pénible dans certains cas.
-la grosse bombarde est très puissante mais sa cadence de tir est minable, c'est très facile de la contrer avec de la cavalerie
Et même en rush, il est possible de contrer efficacement les Ottomans : il suffit d'avoir des mûrs, quelques avant-postes (les janissaires et les canons abus ne sont pas efficaces contre les bâtiments) pour les retenir le temps de créer de la cavalerie (des hussards par exemple) pour s'occuper des canons abus. Ensuite, il devient facile de s'occuper des janissaires. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 10:53 | |
| - Citation :
- les janissaires et les canons abus ne sont pas efficaces contre les bâtiments
lol ? |
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Smalldinho Membre +
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 12:00 | |
| Hum les canons abus cest fort contre les batiments, enfin d'après ce que je sais ...
Pour réagir a propos des portugais (oui je sais un peu tard) je les trouve très bon (je joue principalement avec eux) si tu tu joue contre une civilasition qui rush tu peux faire des musk, ou des arba (selon la civilisation, donc larmée) mais je préfère sorti les musk parce qu'ils coutent de la nourriture et de lor donc cest plus facile de monter age 3. Et puis si tu FF bien tu peux etre redoutable (Rampes multi + cacadors + dragons + très bonne économie) je vois pas pourquoi les gens ne les aiment pas. Mi je kiffe trop les rampes si tu as quelques dragons devant (qui servent a tout prendre comme ils ont bcp de vie) les rampes transcendent lennemi et contre les batiments cest pas super mais pas nul ... | |
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Emixam59 Membre actif
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TheGreatRatchet Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 15:27 | |
| - Austin_316 a écrit:
- Les Ottomans ont trois gros points faibles :
-les Spahis sont implacables mais en nombre limité
-les villageois nous forcent à choisir entre une armée puissante et une bonne économie, comme jusqu'à la limite de population les villageois se créent non-stop. Ça peut devenir très pénible dans certains cas.
-la grosse bombarde est très puissante mais sa cadence de tir est minable, c'est très facile de la contrer avec de la cavalerie
Et même en rush, il est possible de contrer efficacement les Ottomans : il suffit d'avoir des mûrs, quelques avant-postes (les janissaires et les canons abus ne sont pas efficaces contre les bâtiments) pour les retenir le temps de créer de la cavalerie (des hussards par exemple) pour s'occuper des canons abus. Ensuite, il devient facile de s'occuper des janissaires. Bon, qu'est-ce qui est vrai dans ton message ? pas grand chose :P -Les saphis sont implacables et ils sont limités comme tous mercenaires alors c'est un pts positif d'avoir les meillerus mercos du jeu - c'est quoi le problème d'avoir des villagegois non stop ? tu trouve que sa bouff ta population XD ? - la grosse bombarde est tellement puissante que même si ta 20 huss contre 5 grosse bombarde, tu risque d'en tuer 10 sur le coup et après au corps à corps 5 après 5, alors environ 2-3 surivvant sur 20 huss !! c'est énorme - En rush si tu es rapide tu peux faire des avants-pposte qui vont bouffer ta plus importante carte age 2 , la 1ere^^ mais l,ottoman à seulement à passer age 2 et sortir 2 canon + mass jans ...gg | |
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pinocchio82 Général
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 16:43 | |
| j'ai commencé a rigoler apres le "(les janissaires et les canons abus ne sont pas efficaces contre les bâtiments)" apres TGR 20 hussards vs 5 grandes bombardes tkt pas les hussards gagnent a tout les coups, teste dans l'éditeur de scenario .Mais meme si leur cadence de tir est naze, leur attaque et attaque de zone est superieure a celle des canons lourds (car il faut comparer les grandes bombardes aux canons lourds, pas aux fauconneaux -_- ) Les spahis ne sont pas des mercenaires, nuance, mais des "unités uniquement disponibles a partir de la metropole", comme les urumi chez les indiens .De plus, leurs stats augmentent en fonction de l'age dans lequel tu es . "Et même en rush, il est possible de contrer efficacement les Ottomans : il suffit d'avoir des mûrs, quelques avant-postes (les janissaires et les canons abus ne sont pas efficaces contre les bâtiments) pour les retenir le temps de créer de la cavalerie (des hussards par exemple) pour s'occuper des canons abus. Ensuite, il devient facile de s'occuper des janissaires." Construire des murs et avants poste va te bouffer beaucoup trop de ressources contre des unités bonnes contre les batiments.De plus, envoyer des hussards dessus est suicidaire car il a des janissaires .On ne le dira jamais assez: le combo janissaires/ abus est redoutable (anticav/unité de siege légère anti infanterie ) | |
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TheGreatRatchet Officier
| Sujet: Re: CLUB DE DÉBAT Sam 6 Juin - 17:27 | |
| euh...20 huss age 3ou age 2 o_o car tu sors 5 grande bombarde quand tu fi et non en age 4 vs age 4 ...car sa devient quasi inutile, et je te le jure, 5 grande bombarde sa tue presque n'importe quoi même si c'es tlent leur puissance et leur pts de vie son =)))
Les saphis sur aoe3 sont considéré mercenaire car les mercenaires sur vanilla=unité spcéial qui côute des ressources et tu peux seulement avoir dans la métropole. | |
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