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 [scénario] macocity

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3 participants
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Maco
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Maco



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MessageSujet: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeMer 14 Oct - 14:18

Oué pour le nom j'ai pas cherché bien loin^^ .


Histoire/but du jeu : Vous êtes le commandant des armées d'un petit village et vous devez assurer sa protection

Temps de jeu : 3 minutes [scénario] macocity 638569



Voila la dedans j'utilise pas mal de déclencheur , j'ai fait un magnifique petit village et il n'y a aucun bug^^.Rotation de caméra ainsi que cinématique de départ au programme.

Une fois les 2 canons lourds détruit vous pouvez appuyer sur ALT+F4

http://www.megaupload.com/?d=PKWY579L
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TanatosXIV
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TanatosXIV



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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeMer 14 Oct - 14:22

[scénario] macocity 110525 pk altf4
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TanatosXIV
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TanatosXIV



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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeMer 14 Oct - 17:33

j'ai pas pu m'empêcher de faire macocity 1.1^^ , embelli.

http://www.mediafire.com/?sharekey=f258144e7a46584008f8df73f2072ed6e04e75f6e8ebb871
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Maco
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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeVen 16 Oct - 14:23

ALT f4 parce que c'est fini après^^ .

Je regarde tout de suite tanatoscity^^
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Maco
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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeVen 16 Oct - 14:30

je sais pas ce que tu as bidouillé mais sur 1.1 aucun déclenchement ne marche^^
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TanatosXIV
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TanatosXIV



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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeVen 16 Oct - 15:48

je sais à chaque fois ça fait ça :(

austin aurait une petite explication ?
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Maco
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Maco



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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeVen 16 Oct - 16:07

normalement quand tout plante c'est qu'un "accent " a était rajouté mais j'ai verifié et je n'en ai pas trouver
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Austin_316
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Austin_316



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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeDim 18 Oct - 9:34

Parfois quand trop de déclencheurs sont actifs en même temps, certains ne se déclenchent pas du tout : par exemple sur certaines anciennes versions de mon Ultimate Colosseum (MG Halloween amélioré) quand je surchargeais les déclencheurs, la caméra initiale et l'invulnérabilité des unités de sélection d'unités ne marchaient pas. C'est peut-être ça, si ton scénario a plusieurs centaines de déclencheurs

Je peux te conseiller un truc : si tu veux par exemple qu'un déclencheur ne soit disponible qu'à un certain moment, au lieu de le mettre actif dès le début du jeu, dans l'option où tu peux régler son nom, si il se répète...met inactif.

Quand tu voudra l'activer, met en effet pour un autre déclencheur "Fire Event/nom du déclencheur à activer". Ça devrait être jouable
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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitimeJeu 29 Oct - 9:37

Il faut que j'essaye !
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MessageSujet: Re: [scénario] macocity   [scénario] macocity Icon_minitime

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[scénario] macocity
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